怪物一声冷喝忽然身体猛然一个黑气汇聚其后轰然一炸顿时间以其身躯为中心四周尽是黑气炸裂。
尽管黑风等人一直都在一个相对的防御和躲闪姿态之下但是面对这种无差别的攻击事实上这些没啥意义。
因为没有可以躲藏的地方只能够靠着自己的修为去硬抵。
所以尽管一群人第一时间抵挡了但是强大的黑气冲击依然让他们身形连退数米之后防御之气瞬间破碎他们也忍不住一口鲜血喷出。
但不等他们反映过来怪物已经直接朝着他们扑了过来。
“边撤边打迅速转移咱们不要硬顶这家伙被我们打到发怒这并不是坏事因为这说明他已经坚持不了多久了。”
白衣特使一声大喝一群人迅速撤退将整个防御大阵进行了宽松化处理。
宽松化处理有个最大的好处那就是一群人根本不需要做任何太多其他复杂的事情虽然这样在整体上会让怪物得到精神放松的时间增多也不会对怪物本身造成太大的伤害。
但是他们的巨大拉扯也会让自己减少很多的伤亡损失。
当然最重要的一点是如此一来实际上变相的在消耗着怪物的体力。
不过任何事情也是相对的。
怪物虽然会在某些方面吃上大亏可是有些方面也会得到攻击上的巨大优势。他彻底的大开大合间也能够更加的攻击自如。
一下子随着怪物的彻底爆发防御圈一旦被打开自然也就意味着只会越来越开怪物在暴怒之下本身就更加的凶猛。
仅是数刻防御圈的直径已经到达几十米之长。
如此的距离意味着怪物基本上横冲直撞不受任何太多的阻拦而对方一方也显然难以在一个防御圈内完全的互相呼应。
战线被拉长本身就会存在这种弊端。
很快一些部下因为得不到及时的支援瞬间被怪物所拿下连续几个回合间便是几个人迅速死于怪物的攻击之下。