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第四千四百三十一章 抬棺出战(1 / 2)


x 贵霜在搞防御蚀刻的时候就考虑过这东西被汉室获取了该怎么处理这种事情但还是那句话占据优势的是汉室而不是贵霜。

故而贵霜只能考虑该怎么应对汉室获取了这个技术而不能去考虑不使用这个技术。

当时贵霜那边专门找了专业人员进行了细致的分析确定这种蚀刻技术相当的复杂就算是汉室获取到了以汉室目前以板甲为主的装备就算要进行蚀刻也需要花费大量的人力物力。

毕竟在板甲上进行蚀刻的难度远大于在皮甲上进行刻画的难度而且这些蚀刻讲究花纹和深浅稍有错误就无法对接自身释放的游离精神和外界的天地精气。

相比于使用金属刻刀在皮甲上进行勾勒等勾勒完成之后依托天地精气进行闭合直接在铠甲上刻画的难度高到贵霜最顶级的蚀刻人才也无法保证有30%的成功率。

要知道铠甲上一旦蚀刻错误更改的难度太高只能整体打磨掉之前的蚀刻纹路进行重新刻画而这个过程是需要消耗大量时间和精力的。

所以在综合考虑之后贵霜觉得这东西可以用说不定还能拿来当疲敌之策结果怎么说呢这就跟韩国人害怕秦国打他派郑国去秦国国内建设郑国渠拖延秦国的发展一样。

更糟心的是陈曦的思维方式和贵霜那边使用人力的方式完全不同。

陈曦拿到防御蚀刻纹路的时候就没准备搞什么人力蚀刻这个时候当然得直接上压制纹路。

反正这玩意儿所有的需求都很明确我让人花点时间逐个分析搞个阳刻然后进行特殊的温养献祭秘法灵然后直接在铠甲上进行压制。

至于说这种压制出来的蚀刻纹路并不能保证各个是成品甚至成品率很低什么的这是问题吗?

这不是问题!

什么蚀刻错误更改难度极高?

我错误了直接换一件继续用流水线压制就是了给板甲的里面压制一套纹路而已成功了就有防御蚀刻失败了这玩意儿还是重型板甲反正又没有什么损失就这么压制得了。

皮甲这么整一下纹路有问题皮甲肯定就废了可重型板甲不同上面按出来一圈花纹也不会对于铠甲本身有任何的影响。

没弄好就打磨掉?

陈曦才不会干这种事情没弄好就没弄好多了点花纹也不影响防御力穿着就是了等过两年需要回炉的时候弄回来烧红到略微软化水力锻造机之下一秒钟就出来一个新板甲。

相比于鳞甲的制造难度板甲的模具都很明确直接压制就能解决大多数的环节再加上只需要给板甲和盾牌进行防御蚀刻而这两个玩意儿在有大型水力锻造机的前提下那真就是你将软化的钢材倒进去几下给你砸出来一个你需要的造型。

所以陈曦拿到防御蚀刻的时候都没考虑过要搞什么乱七八糟的东西什么搞砸了要打磨掉这层蚀刻什么费时费力扯淡压制直接压制相比于其他的方案直接上自动蚀刻和流水线得了。

至于一开始良品率低于2%这对于陈曦而言更不是问题反正就是多建了一个厂多搞了一道流程。

在贵霜看来搞这东西那是费时费力消耗汉室的精力但是在陈曦看来不过顺手加了一个厂多了一道流程而有了这么一个厂多了这么一道流程之后就有2%的概率出现顶级装甲。

200装甲有2%的概率达到300装甲的防御力而这仅仅只需要过把手因为陈曦搞的这玩意儿很粗暴真要说的话其实成本反倒很低因为陈曦不追求所谓的良品率上手直接流水线压制模式就跟现在的锻压打印纹路的方案一样本着能成就成不成拉倒的思路在干活。

反正按这一下也没啥成本成了血赚没成也就只是按了一下。

要知道这个蚀刻的本质可不是什么加强防御力而是直接从概念上增强甲胄的厚度增加30%的厚度在重型板甲这种玩意儿上可比加强30%的防御强了何止一大截。

5cm的钢板加厚到8cm甚至都该说是质变了前者巴特雷能打穿后者搞不好巴特雷的子弹都得镶嵌在上面这差别大的很。

所以当时陈曦的思路就是出场的铠甲过新式锻造流水线按压蚀刻纹路送回来修补的铠甲也同样如此处理2%的小极品率有什么说的当然是堆数量了汉家十几万盾卫的甲胄按照2%的小极品率起码能出几千件能用的装备。

再说第一遍没蚀刻上的第二遍送过来进行修补重制的过程中再上一次就是了反正是钢材烧软了之后上锻造间狠狠的按压一下之前的蚀刻就没了之后再过一遍就又是2%的几率。

这循环往复下来迟早大多数的板甲都会被刻录上防御蚀刻。

陈曦是这么想的也是这么干的问题在于陈曦是按照最糟糕的想法去考虑的可现实还能真糟糕到每次都是最坏的情况?


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