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第253章 麻烦来了(1 / 2)


x 新卡发销销量没有达到罗宁的预期。

随着时间流逝以及在其他各类桌游的冲击下守望杀的热度迅速降了下来。

守望杀为其他桌游公司开辟了新的天地。

以守望杀为基础他们开发出不少桌游各有新意但始终摆脱不掉守望杀的影子。

一些玩腻守望杀的玩家会被其他桌游分流出去。

其中一家跟风最快的桌游公司现已占领了网上的卡牌市场实体卡牌的销量也很可观。

实体卡发售不到一年为其积攒了不少人气单纯一个桌游公司定然没这么大能耐只因其与一家漫画公司达成了合作。

漫画很火粉丝很多。

以漫画人物为原型制作卡牌有漫画的粉丝基础所以这家桌游公司崛起得很快。

他们不满实体卡牌的市场还抢先占领了网上的卡牌市场。

这家公司叫作企鹅桌游文化公司大家称其为鹅厂。

旗下爆款桌游是《众神杀》听名字就知道效仿的是大爆特爆的《守望杀》卡牌人物依据时下挺火的一部动漫《北欧众神》。

鹅厂的研发能力不错学习能力更强。

守望杀叫英雄牌众神杀叫神祇牌守望杀叫战术牌众神杀叫神术牌守望杀有泛光的闪卡众神杀有花式卡背……

可见一斑。

其实鹅厂的名声一直不怎么好什么火跟风什么好在团队强大跟风作往往能干死原作干不过就收购总要想办法占领市场。

跟风守望杀让鹅厂赚得盆满钵盈成为同期跟风作的佼佼者。

罗宁不得不承认一点鹅厂ceo很有眼界愿意狠出一波血与那家漫画公司合作。

其他桌游公司就没这魄力原创的卡牌人物没什么人气自然吸引不了玩家。

众神杀最火的那段时间风头甚至盖过了守望杀。

奈何守望杀依然坚挺众神杀卯足劲也没能赶超最好的销售额也只有守望杀平均销售额的四分之三。

其实这成绩很不错了。

鹅厂ceo仍不满足实体卡干不过你虚拟卡牌的市场总要干过你。

抱着这个心态鹅厂开发出了众神杀的网络版取得了不菲的成绩。

上线三个月光是在网上卖游戏赚的钱都快赶上售卖实体卡大半年赚的钱了。

赚钱也不懂得低调网上可劲地宣传宣传口号嚣张得不行。

全网首款实时对战桌游!

时下最热桌游出线上版了快来抢先体验!

众神杀你从未体验过的全新版本!

罗宁随便点开一个网页都能看到这些令人不爽的广告。

他觉得是时候推出守望杀的线上版来杀杀鹅厂的锐气了刚好实体卡市场近来也不景气。

“你能因此成功也能因此失败。”

罗宁自言自语本来最近很忙懒得搞守望杀结果被铺天盖地的广告辣到了眼睛简直令人不爽。

时下最热桌游?把守望杀放哪?

众神杀之所以能成功就是因为鹅厂抄到了守望杀的精髓。

线上版鹅厂没得抄又没有前辈可以借鉴全凭自己开发和运营。

广告打得再响也得有点赚钱头脑才行分析用户群体的消费理念制定一个合适的收费制度。

学实体卡直接买断就显得很蠢。

守望杀现实版的雏形渐渐在罗宁脑海形成。


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