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第766章 守望先锋,略略略~(1 / 2)


x 看着这些意见中肯的帖子罗宁感同身受他何尝不知中国的游戏市场是个什么情况呢。

但是他相信会慢慢好转的。近期中国涌现出了几款不错的单机游戏可能由于资金不足等原因游戏制作不怎么精良但可玩性还是比较高的。相信随着中国人版权意识的增强中国的游戏市场绝对会摆脱严冬迎来春日的万物复苏。

罗宁对中国的游戏有信心从文化角度来看不论是怪诞离奇的东方神话还是体系庞大的玄幻修仙对外国人都有着致命的诱惑力。

天然的资源就在这里只要有优秀的游戏制作团队将其加工完善用一个巧妙的构思将其贯穿起来再创新一下玩法势必能打造出一款精品单机。总要让中国的游戏文化输出到海外而不是让外国游戏疯狂地输入中国。

现状就是很多中国人了解外国文化而外国人却对中国文化一概不知。而游戏就是一个很好的文化输出方式。它和电影一样也是一种不分国界能让全球人民享受其中的娱乐并能很好地起到文化输出的作用。

憧憬是美好的眼下却依然是外国游戏占主导地位尤其是游戏公司扎堆的美国。

守望先锋才刚放出一个消息就立马引起全球玩家的广泛讨论。而中国的游戏公司放出一个消息别说国外了在国内都翻不起一朵浪花来默默地出世默默地消逝。

这就是影响力的差距!

“暴风雪出品必属精品!”这句口号已经成为全球玩家共同的默契不分国界。

单机大厂暴风雪“首款网游”的噱头也让“守望先锋”的劲头愈加生猛。以单机的品质去做一款网游想想就很酷。

许多网游玩家对单机不感兴趣的原因往往不是因为单机游戏不好玩而是因为单机游戏缺乏社交不能跟其他玩家交互。而单机玩家对网游提不起兴趣的原因是网游大多粗制滥造画面配乐各方面都不及制作精良的单机。

这一结合网游玩家和单机玩家都产生了兴趣自然就引爆了互联网。

就连暴风雪自家都没想到仅仅发出一篇“守望先锋即将上线”的新闻就会有这么高的热度并且持续高涨没有下退趋势心想可能是沾了守望的光。

是的守望粉也是一群不可忽视的群体全球的影迷加起来再加上全球的游戏玩家。那种声势哪怕你不看电影也不玩游戏只要你上网就免不了关注。

“一群无聊的人!”

黑影这些天真是醉了想着法子黑斯塔克的战衣系统虽说有进展但还差得远。每次想放松一下上网冲个浪结果就被铺天盖地的“守望先锋”相关讯息轰炸了。

本来就对守望先锋这个组织有一丝抗拒还频繁地在她面前刷存在感于是她产生了一个大胆的想法。

暴风雪是吧?

ok!

先把你的官网黑掉给你个小小的教训。

罗宁还在幻想游戏发售后的情形等到天梯模式出来就成立守望先锋分部招募那些有天赋的玩家。可是他很快在网上看到了一则消息“暴风雪官网被骇客攻击两个小时过去风雪依然没有处理好”。

什么情况?

罗宁立马打开暴风雪官网只见以前滚动的彩色画面变成了黑漆漆的一片然后上面只有一行醒目的红字:守望先锋略略略

这是什么?

挑衅!赤裸裸的挑衅!

不会是黑影吧?


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